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बिना बिकी इन्वेंटरी बढ़ने के कारण Sony ने PS VR2 के उत्पादन पर रोक लगा दी जानिए क्यों

Sony समूह ने अपने PS VR2 हेडसेट का उत्पादन तब तक रोक दिया है जब तक कि वह बिना बिके इकाइयों का बैकलॉग पूरा नहीं कर लेता, इसकी योजनाओं से परिचित लोगों के अनुसार, वर्चुअल रियलिटी गैजेट्स की अपील के बारे में संदेह बढ़ गया है।

Sony PS VR2 Image

लोगों ने कहा कि सोनी ने पिछले साल फरवरी में लॉन्च किए गए PS VR2 की 2 मिलियन से अधिक इकाइयों का उत्पादन किया है।

PlayStation 5 के लिए $550 की पहनने योग्य एक्सेसरी की बिक्री इसके लॉन्च के बाद से धीरे-धीरे धीमी हो गई है और डिवाइस के स्टॉक बढ़ रहे हैं, लोगों के अनुसार, जिन्होंने जानकारी सार्वजनिक नहीं होने के कारण अपना नाम नहीं बताया। लोगों ने कहा कि सोनी ने पिछले साल फरवरी में लॉन्च किए गए उत्पाद की 2 मिलियन से अधिक इकाइयों का उत्पादन किया है।

आईडीसी के अनुसार, जो उपभोक्ताओं के बजाय खुदरा विक्रेताओं को डिलीवरी पर नज़र रखता है, पीएस वीआर 2 शिपमेंट में इसकी शुरुआत के बाद से हर तिमाही में गिरावट आई है। लोगों ने कहा कि असेंबल किए गए उपकरणों का अधिशेष सोनी की आपूर्ति श्रृंखला में है। फिर भी, आईडीसी के फ्रांसिस्को जेरोनिमो को ऐप्पल की प्रविष्टि की मदद से आने वाले वर्षों में उत्पाद श्रेणी में सुधार की उम्मीद है। उन्होंने कहा, “हमारा अनुमान है कि वीआर बाजार 2023 और 2028 के बीच प्रति वर्ष औसतन 31.5 प्रतिशत की दर से बढ़ेगा।”

Meta प्लेटफ़ॉर्म के साथ, सोनी वर्चुअल रियलिटी गियर के अग्रणी प्रदाताओं में से एक रहा है, लेकिन दोनों ने अपने प्लेटफ़ॉर्म को आकर्षक बनाने के लिए पर्याप्त सामग्री और मनोरंजन रचनाकारों को आकर्षित करने के लिए संघर्ष किया है। इसी तरह की समस्या ऐप्पल के अधिक महंगे विज़न प्रो हेडसेट से जुड़ी है, क्योंकि इसने प्रमुख मनोरंजन प्लेटफॉर्म नेटफ्लिक्स और अल्फाबेट के यूट्यूब से अनुकूलित ऐप्स के बिना अपनी शुरुआत की थी।

सोनी ने टिप्पणी के अनुरोधों का जवाब नहीं दिया।

टोक्यो स्थित सोनी ने पिछले महीने घोषणा की थी कि वह अपने प्लेस्टेशन लंदन डिवीजन को बंद कर रही है, जो वर्चुअल रियलिटी गेम बनाने पर केंद्रित था। यह कदम छंटनी के एक व्यापक सेट का हिस्सा था जिसने गुरिल्ला गेम्स जैसे इन-हाउस स्टूडियो को भी प्रभावित किया था, जिसने अपनी लोकप्रिय होराइजन श्रृंखला, होराइजन कॉल ऑफ द माउंटेन में पीएस वीआर 2-एक्सक्लूसिव गेम बनाने पर काम किया था।

मैक्वेरी विश्लेषक यिजिया झाई ने कहा, “वीआर हार्डवेयर की ऊंची कीमत इसके विस्तार में मुख्य बाधा के रूप में काम करती है।” “वर्तमान में, सीमित गेम हैं जो वीआर उपकरणों का समर्थन करते हैं, और इससे खिलाड़ियों के लिए वीआर हार्डवेयर खरीदने के लिए प्रेरणा की कमी भी होगी। इस सीमित सामग्री का भी एक कारण है – वीआर गेम्स की विकास लागत सामान्य शीर्षकों की तुलना में काफी अधिक है।

सोनी अभी भी हेडसेट पर उपलब्ध सामग्री की सीमा का विस्तार करने पर काम कर रहा है, और उसने फरवरी में कहा था कि वह पीएस वीआर2 प्लेयर्स के लिए पीसी टाइटल तक पहुंचने की क्षमता का परीक्षण कर रहा है।

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